使用説明
本文用於長期記錄 World Model(WM)在機器人導航、路徑規劃、具身智能方向的論文閲讀、復現、實驗與創新點分析。
當前重點關注:
- Navigation World Model
- Latent World Model
- World Model + Policy
- World Model + Model-Based RL
- World Model + MPC / CEM / MPPI
- 動態障礙預測與導航
- World Model 實時化與輕量化
- Sim2Real
- ROS2 / Nav2 / 實機部署
- 3D Structured World Model(3D 結構化世界模型)
- Gaussian World Model(高斯世界模型)
- Learnable Digital Twin(可學習數字孿生)
- Renderer / Simulator / Planner 功能分類
- World Model 的輸入、世界表示、輸出與決策模塊之間的關係
當前階段的目標不是立即確定創新點,而是:
- 建立 World Model + Navigation 方向的論文譜系;
- 找到適合作為第一篇工作的強 baseline;
- 完整復現至少一個 baseline;
- 分析 failure case 和 limitation;
- 從實際問題中尋找 research question;
- 再把 research question 轉化為可驗證的創新點;
- 最終完成仿真、消融、對比和實機閉環實驗。
論文目錄
| 論文 | Venue / 狀態 | 核心路線 | 與移動導航關係 | 當前定位 | 閲讀優先級 |
|---|---|---|---|---|---|
| X-MOBILITY | ICRA 2025 | Latent WM + Policy | 直接相關 | 第一主 baseline 候選 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Navigation World Models(NWM) | CVPR 2025 Oral / Best Paper Honorable Mention | Diffusion Video WM + Planning | 直接相關 | Navigation WM 標誌性工作 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| DINO-WM | ICML 2025 | Pretrained Visual Latent WM + Planning | 間接相關 | Latent WM 核心參考 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| DreamerNav | Frontiers in Robotics and AI 2025 | DreamerV3 + Model-Based RL | 直接相關 | 學習完整機器人論文流程 | ⭐⭐⭐⭐ |
| V-JEPA 2 / V-JEPA 2-AC | 2025 Research Release / arXiv | Foundation Video WM + Action Conditioning | 當前偏 Manipulation | Foundation WM 核心參考 | ⭐⭐⭐⭐ |
| One-Step World Model | 2026 arXiv | One-Step Video WM + Optimization Planning | 直接相關 | 實時化重要工作 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| AR Forcing | 2026 arXiv | Autoregressive Training for Navigation WM | 直接相關 | 長時序預測重要工作 | ⭐⭐⭐⭐ |
| NavWAM | 2026 arXiv | World Model + Action Model | 直接相關 | WM → World Action Model 新路線 | ⭐⭐⭐⭐ |
| GWM | ICCV 2025 | 3D Gaussian WM + Diffusion Transformer | 當前偏 Manipulation | 3D / Geometry-aware WM 代表工作 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| DreMa / Dream to Manipulate | ICLR 2025 | Gaussian Digital Twin + Physics + Imagination | 當前偏 Manipulation | 組合式 WM / 數據生成重要工作 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Atlas | World Labs 2026 Research Release | Omni WM:Generation + Reconstruction + Simulation | 當前偏 Spatial Intelligence / Simulation | Foundation Spatial WM 重要參考 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
論文鏈接總表
論文定位與影響力
| 論文 | 學術定位 | 主要貢獻類型 | 對我的價值 |
|---|---|---|---|
| NWM | Navigation World Model 標誌性工作 | 大規模生成式 WM、CDiT、視頻想象 + 規劃 | 理解最前沿 Navigation WM 應該做到什麼程度 |
| DINO-WM | Latent WM 代表工作 | 不重建 RGB,直接預測預訓練視覺特徵 | 理解「不生成圖像也能做 World Model」 |
| X-MOBILITY | 機器人導航 WM 代表工作 | World Model + Policy、Sim2Real、Cross-Embodiment | 最適合作為第一主 baseline |
| DreamerNav | 系統型 WM 導航工作 | DreamerV3 + 動態導航 + 混合規劃 | 學完整機器人科研鏈條 |
| V-JEPA 2 | Foundation WM 重要路線 | 大規模視頻自監督 + Action-conditioned WM | 理解 Foundation World Model |
| One-Step WM | 實時化路線 | One-Step generation + planning | 研究如何把 WM 真正跑實時 |
| AR Forcing | 長時序穩定性路線 | 緩解 AR rollout 的 train-test mismatch | 研究 long-horizon prediction |
| NavWAM | World Action Model 路線 | 聯合 future / value / action chunk | 觀察 WM 是否向 WAM 演化 |
| GWM | 3D Structured WM / Gaussian WM 代表工作 | 用 3D Gaussian 顯式表示並預測未來三維場景 | 理解 Geometry-aware World Model |
| DreMa | Compositional WM / Learnable Digital Twin 代表工作 | Gaussian Splatting + Physics,用 imagination 生成訓練數據 | 理解 WM 不只用於在線規劃,也可用於數據生成 |
| Atlas | Foundation Spatial World Model | 統一文本、圖像、視頻、深度與 3D,做生成、重建和模擬 | 理解現代大型 WM 為什麼越來越像 CV / 3D Vision |
復現與工程成本
這一表重點用於判斷:能不能作為 baseline、算力夠不夠、復現成本多高、實機鏈路是否成熟。
| 論文 | 主要 WM / Backbone | 規模 | 原論文訓練資源 | 數據 | 仿真 / 環境 | 規劃 / Policy | 實機 | 開源成熟度 | 我的復現難度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| X-MOBILITY | DINOv2 + GRU Probabilistic Latent WM + Policy | WM 主體較小;RGB Diffuser ≈ 962M | 8 × H100 | Isaac Sim:160K Random + 100K Nav2 Teacher | Isaac Sim | Learned Action Policy | Nova Carter | 高:Code + Dataset + Checkpoint + TensorRT/ROS2 | ⭐⭐⭐ |
| NWM | Conditional Diffusion Transformer(CDiT) | 50M / 200M / 最大 1B | XL:8 台 × 8 H100 = 64 × H100 | RECON / SCAND / TartanDrive / HuRoN / Ego4D 等 | Offline robot/human navigation datasets | CEM / trajectory ranking / MPC-style planning | 原論文重點不是完整真機閉環 | 高:Code + Weights | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| DINO-WM | DINOv2 patch feature + ViT predictor | Predictor 約 19M(論文配置需進一步逐項核對) | 原論文未在當前日誌中記錄明確 GPU 配置 | Offline trajectories | PointMaze / PushT / Wall / Reacher 等 | CEM / gradient planning | 無移動機器人真機 | 高:Code + checkpoints | ⭐⭐ |
| DreamerNav | DreamerV3 / RSSM | 中小型 | 1 × RTX 4090 24GB;約 24.79h;495K policy steps | Isaac Sim 在線交互 | Isaac Sim Warehouse | Actor-Critic policy + A* global guidance | Spot + Unitree A1 | 中:論文完整,代碼需繼續確認 | ⭐⭐ |
| V-JEPA 2-AC | V-JEPA 2 + Action-Conditioned Predictor | ViT-L/H/g,最大約 1B 級 | Foundation-scale,具體訓練資源待單獨整理 | >1M hours internet video + robot interaction data | Manipulation / video benchmarks | latent-space planning | Franka 等 manipulation | 高:Official repo / models | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| One-Step WM | 3D U-Net + spatial-temporal attention | 待核實 | 待核實 | Public navigation data + Habitat/MP3D 等 | Habitat + real robot | Optimization-based planning / anchors | 有實機 | 較高:Paper + Project + Code | ⭐⭐⭐ |
| AR Forcing | Diffusion Navigation WM | 基於 NWM 類框架 | 待核實 | RECON / SCAND / HuRoN / TartanDrive | Offline navigation datasets | 保留原 diffusion planning framework | 待核實 | 中低:目前代碼狀態需確認 | ⭐⭐⭐⭐ |
| NavWAM | Diffusion Transformer World-Action Model | 待詳細整理 | 待核實 | Simulation pretraining + real-robot adaptation | Simulation + real robot | 直接輸出 action chunk,無需默認 CEM | Diablo | 中:Paper + Project 已公開 | ⭐⭐⭐⭐ |
當前實驗室計算資源
GPU Server A
1 × RTX 5090
用途:
- 單卡開發;
- 訓練 Debug;
- 小中型 World Model fine-tuning;
- 單卡 ablation;
- inference;
- ONNX / TensorRT;
- 實機部署前性能測試。
GPU Server B
3 × RTX A6000 48GB
用途:
- 當前主要訓練資源;
- DDP 多卡訓練;
- World Model fine-tuning;
- 中型 Transformer / Diffusion;
- 多組 ablation;
- 較大 batch;
- 部分模型並行 / FSDP。
注意:
3 × 48GB != 单进程天然拥有 144GB 显存
需要 DDP / FSDP / model parallel 等方式利用多卡。
GPU Server C
4 × GTX 1080 Ti
用途:
- 數據預處理;
- CPU/GPU 混合的數據生成;
- 傳統 baseline;
- 老模型;
- 部分仿真任務;
- 不依賴現代 Tensor Core / BF16 的任務。
不優先用於現代大規模 Transformer / Diffusion 訓練。
World Model 放在完整機器人鏈條中的位置
Sensor / Observation
传感器 / 当前观测
↓
Perception / Representation
感知 / 世界表示
↓
World Model
世界模型
↓
Future Prediction
未来预测
↓
Planner / Policy
规划器 / 策略
↓
Controller
控制器
↓
Robot Command
机器人执行命令
最簡單的記憶方式:
- Computer Vision(計算機視覺,CV):回答“現在世界是什麼樣”;
- World Model(世界模型,WM):回答“如果執行某個動作,未來世界會變成什麼樣”;
- Planner(規劃器) / Policy(策略):回答“我應該做什麼動作”;
- Controller(控制器):把高層動作變成速度、關節或力矩命令。
因此,World Model 的輸出通常不等於 cmd_vel。常見輸出包括 Future RGB(未來圖像)、Future Latent State(未來隱狀態)、Future Depth(未來深度)、Future Occupancy(未來佔據)、Future 3D Gaussian Scene(未來 3D 高斯場景)、Reward / Value / Risk(獎勵 / 價值 / 風險)等。
Renderer / Simulator / Planner 功能分類
Renderer(渲染器)
主要回答:世界看起來會是什麼樣?
典型輸出:RGB、Video、Novel View(新視角)、Depth、3D rendering。更偏 CV / Generative Vision(計算機視覺 / 生成視覺)。
Simulator(模擬器)
主要回答:世界在時間和動作作用下會怎樣變化?
典型輸出:Future State(未來狀態)、Future Geometry(未來幾何)、Object Pose(物體位姿)、Future Latent(未來隱狀態)、Future 3DGS(未來三維高斯)、Reward / Risk / Dynamics(獎勵 / 風險 / 動態)。
Planner(規劃器)
主要回答:為了達到目標,我應該做什麼?
典型輸出:Action(動作)、Action Sequence(動作序列)、Trajectory(軌跡)、Velocity Command(速度命令)。
常見術語:
- CEM(Cross-Entropy Method,交叉熵方法):採樣很多候選動作,保留表現更好的,再繼續搜索;
- MPC(Model Predictive Control,模型預測控制):不斷向前預測一小段,只執行當前最優動作,然後重新規劃;
- MPPI(Model Predictive Path Integral,模型預測路徑積分):一種採樣式 MPC;
- Learned Policy(學習策略):神經網絡直接根據狀態選擇動作;
- Actor-Critic(演員-評論家):強化學習中的策略學習結構。
按 World Model 輸出形式分類
| 輸出類型 | 中文解釋 | 代表工作 | 後續怎麼決策 |
|---|---|---|---|
| Future RGB / Video | 未來 RGB / 視頻,直接“畫”未來 | NWM、One-Step WM | CEM / trajectory ranking |
| Future Latent State | 未來隱狀態,不畫圖,只預測壓縮後的內部表示 | DINO-WM、X-MOBILITY、V-JEPA 2-AC、DreamerNav | CEM / Learned Policy / RL |
| Future 3D Gaussian Scene | 未來 3D 高斯場景,顯式三維結構 | GWM | Imitation Learning / Model-Based RL |
| Digital Twin Future State | 數字孿生中的未來狀態 | DreMa | 生成 imagined demonstrations,再訓練 Policy |
| RGB + Depth + Explicit 3D | RGB、深度、點雲或 3DGS | Atlas | 當前主要用於 reconstruction / simulation |
| Future + Action Chunk | 預測未來的同時直接給出動作序列 | NavWAM | 模型自身承擔更多 Planner / Policy 功能 |
**Latent State(隱空間狀態)**可以理解成:把複雜圖像、三維結構、語義和動態壓縮成一組機器可處理的數字特徵,人通常不能直接看懂,但模型可以拿它做預測和決策。
按 World Representation(世界表示)分類
| World Representation | 中文 | 代表工作 | 特點 |
|---|---|---|---|
| Pixel / Video Latent | 像素 / 視頻隱空間 | NWM、One-Step WM | 視覺生成強,但計算量可能較大 |
| Pretrained Visual Feature | 預訓練視覺特徵 | DINO-WM | 不必重建 RGB,更強調語義特徵 |
| Probabilistic Latent State | 概率隱狀態 | X-MOBILITY、DreamerNav | 更適合 Policy / RL / 時序狀態估計 |
| Explicit 3D Gaussian | 顯式 3D 高斯 | GWM | 三維幾何結構更明確 |
| Gaussian Digital Twin + Physics | 高斯數字孿生 + 物理模擬 | DreMa | 場景可組合、可變換、可生成訓練數據 |
| Unified Spatial Context | 統一空間上下文 | Atlas | 文本、圖像、視頻、相機位姿、深度、3D 統一建模 |
按“更偏 CV 還是更偏 Planner / Robotics”分類
不是嚴格學科劃分,只是標記主要創新發生在哪一段。
更偏 CV / 3D Vision 更偏 Planning / Robotics
Atlas
GWM
DreMa
DINO-WM
NWM ---------------------------- CEM Planning
One-Step WM -------------------- CEM / Optimizer
V-JEPA 2-AC -------------------- Latent Planning
X-MOBILITY --------------------- Learned Policy
DreamerNav --------------------- Model-Based RL
NavWAM ------------------------- World + Action Joint Modeling
| 工作 | 主要偏向 | 直白解釋 |
|---|---|---|
| Atlas | CV / 3D Vision / Spatial Intelligence | 強項是生成、三維重建、Real-to-Sim 和機器人傳感器模擬,不是專門導航 Planner |
| GWM | 3D Vision + Simulator | 最大創新在 3D Gaussian 世界表示和未來三維狀態預測 |
| DreMa | 3D Vision + Simulator + Robot Learning | 3DGS + Physics 構建數字孿生,再生成 imagined data |
| DINO-WM | CV ↔ Planning 中間 | 前半段用 DINOv2 特徵,後半段把未來 latent 用於規劃 |
| NWM | CV / Video WM → Planning | 先生成未來視覺,再通過 CEM 選擇動作 |
| One-Step WM | CV / Video WM → Planning | 重點是把未來生成做快,再接優化式規劃 |
| V-JEPA 2-AC | Representation Learning → Planning | foundation latent representation + action-conditioned prediction |
| X-MOBILITY | Robot Learning / Policy | WM 學 dynamics,Action Policy 最終輸出速度和路徑 |
| DreamerNav | Model-Based RL / Navigation | WM 用於 imagination,Actor-Critic 學導航策略 |
| NavWAM | Planner / Policy 更強 | 不只預測未來,還聯合輸出 Action Chunk |
按 Renderer / Simulator / Planner 重新看這些工作
| 工作 | Renderer | Simulator | Planner / Policy | 直白理解 |
|---|---|---|---|---|
| Atlas | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | 強生成 / 重建 / 仿真,當前不是專門導航 Planner |
| NWM | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 先生成未來視覺,再用 CEM 規劃 |
| One-Step WM | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 把未來視覺生成做得更快,再規劃 |
| DINO-WM | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 不畫未來圖,直接在 latent space 預測並規劃 |
| GWM | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | 顯式模擬未來 3D Gaussian 世界 |
| DreMa | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | 構建數字孿生,用模擬結果擴充訓練數據 |
| V-JEPA 2-AC | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | latent prediction + action-conditioned planning |
| X-MOBILITY | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | WM 主要服務 Learned Policy |
| DreamerNav | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | RSSM imagination + Actor-Critic navigation |
| NavWAM | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | 未來預測和動作生成聯合 |
一個統一的五問閲讀法
以後看到任何 World Model 論文,優先回答:
- Observation(觀測)是什麼? RGB、Depth、LiDAR、Robot State、Camera Pose、Language Goal?
- Representation(世界表示)是什麼? Pixel、Latent、DINO feature、BEV、Occupancy、3D Gaussian、Digital Twin?
- World Model Output(世界模型輸出)是什麼? Future RGB、Future Latent、Future Occupancy、Future 3DGS、Reward / Risk、Action-conditioned future?
- Planner / Policy(規劃器 / 策略)怎麼決定動作? CEM、MPC、MPPI、Neural Policy、Actor-Critic、World Action Model?
- Robot Output(機器人最終輸出)是什麼?
cmd_vel、trajectory、joint position、end-effector pose、action chunk?
當前路線判斷
World Model + Policy
代表:
- X-MOBILITY
- NavWAM
基本結構:
Observation
↓
World Model
↓
Latent State
↓
Policy
↓
Action
特點:
- 適合真實機器人閉環;
- 不一定需要每個控制週期進行大量 CEM 搜索;
- 推理更容易做實時;
- 容易形成 World Model + robot deployment 的完整故事。
當前判斷:
最適合第一篇工作的主路線。
World Model + Planning
代表:
- Navigation World Models
- DINO-WM
- One-Step WM
結構:
Observation
↓
World Model
↓
Imagine Future
↓
CEM / MPC / Optimizer
↓
Action
特點:
- World Model 與 Planner 解耦;
- 可顯式測試 counterfactual actions;
- 學術上很有 World Model 味;
- 生成式 WM 往往存在推理延遲;
- planner 需要大量 candidate rollout 時計算成本很高。
World Model + Model-Based RL
代表:
- DreamerNav
- DreamerV3 系列
結構:
Observation
↓
RSSM World Model
↓
Imagined Rollouts
↓
Actor-Critic
↓
Policy
特點:
- latent imagination;
- sample efficiency;
- reward design 很重要;
- training stability 是核心問題;
- 很適合動態環境與複雜決策;
- 需要理解 RL,不只是模型結構。
第一主 baseline 候選:X-MOBILITY
基本信息
論文:
X-MOBILITY: End-To-End Generalizable Navigation via World Modeling
Venue:
ICRA 2025
機構:
- NVIDIA
- UC Berkeley
- UT Austin
鏈接:
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2410.17491
- Project: https://nvlabs.github.io/X-MOBILITY/
- GitHub: https://github.com/NVlabs/X-MOBILITY
- Hugging Face Model: https://huggingface.co/nvidia/X-Mobility
- Hugging Face Dataset: https://huggingface.co/datasets/nvidia/X-Mobility
方向:
- World Model
- Robot Navigation
- Imitation Learning
- End-to-End Navigation
- Sim2Real
- Cross-Embodiment
- Edge Deployment
當前定位:
第一主 baseline 候選。
選擇原因:
- 本身就是移動機器人導航,不需要強行把一個 manipulation WM 改成 navigation;
- World Model 與 Action Policy 解耦,適合在 World Model 部分做研究;
- 有 Isaac Sim;
- Teacher 直接使用 Nav2;
- 有 Dataset;
- 有 Checkpoint;
- 有 ONNX / TensorRT / ROS2 部署鏈;
- 有 Nova Carter 實機;
- 算力雖然原論文高,但比從零復現 NWM 1B 更現實;
- 和未來 ROS2 / Nav2 / 實機方向高度兼容。
一句話理解
X-MOBILITY 的核心思想:
利用 World Model 學習一個包含環境狀態與動態信息的 latent representation,再利用這個 latent state 學習導航 Action Policy。
普通 Behavior Cloning:
Image
↓
Network
↓
Action
X-MOBILITY:
Image + Robot State
↓
World Model
↓
Latent State
↓
Action Policy
↓
Action
關鍵區別:
Latent State 不只是為了擬合 teacher action,而是通過 World Modeling 與 multi-task decoder 被迫學習環境與動態信息。
總體網絡結構
Image
↓
DINOv2
Robot State → MLP ─────┤
↓
Observation Embedding
↓
State Estimator
↓
Belief State
↓
Latent State z
↙ ↓ ↘
/ │ \
↓ ↓ ↓
RGB Decoder Semantic Action Policy
Decoder ↓
Velocity
+
Path
另有:
State Predictor
負責:
History
+
Action
↓
Future Belief State
World Model 的關鍵本質:
[ p(s_{t+1}\mid s_t,a_t) ]
Observation Encoder
輸入主要包括:
RGB
前視相機圖像。
視覺特徵:
DINOv2
Robot State
主要包括機器人速度等狀態量。
通過:
MLP
編碼。
最終:
Image Embedding
+
Robot State Embedding
↓
Observation Embedding
State Estimator
輸入:
History
+
Previous Action
+
Current Observation
輸出 probabilistic belief state。
用於估計:
在已經看到真實 observation 的情況下,當前世界 latent state 應該是什麼。
State Predictor
輸入:
History
+
Action
不使用未來 observation。
輸出:
Predicted Future Belief State
也就是:
如果我執行這個 action,未來 latent world state 會變成什麼。
State Predictor 與 State Estimator 之間通過 KL 約束,使預測出來的 latent distribution 接近真實觀察得到的 posterior。
Multi-Task Decoder
作者希望 latent state 不是隻會擬合 action,因此使用多個 decoder 給 latent state 提供監督。
主要包括:
RGB Reconstruction
+
Semantic Segmentation
RGB Reconstruction 使用 Latent Diffusion Model。
論文 appendix 給出的模型規模中:
RGB Diffuser ≈ 962M
但真正負責 world dynamics 的組件小得多,例如:
State Estimator ≈ 5.5M
State Predictor ≈ 2.3M
這一點非常值得關注:
Navigation World Model 是否真的需要一個近 1B 的 RGB Diffuser?
Action Policy
輸入:
Latent State
+
Route Feature
Route 使用:
VectorNet
編碼。
之後:
Self-Attention Fusion
↓
Action Decoder
輸出:
Linear / Angular Velocity
+
Optional Local Path
Policy 使用 imitation learning 學習 teacher。
數據集
訓練數據來自 Isaac Sim 中的 Nova Carter。
分為兩類。
Random Action Dataset
≈ 160K frames
用途:
World Model pretraining。
核心目標不是學導航,而是儘量探索:
state-action coverage
讓 WM 學習:
執行動作後世界怎麼變化。
Nav2 Teacher Dataset
≈ 100K frames
Nav2 在 Isaac Sim 中閉環運行:
Random Start
+
Random Goal
↓
Nav2
↓
Teacher Trajectory
用途:
World Model
+
Action Policy
聯合訓練。
Multi-Stage Training
Stage 1:World Model Pretraining
Random Action Dataset
↓
World Model
Policy 關閉。
Stage 2:World Model + Action Policy
Nav2 Teacher Dataset
↓
World Model + Policy
特點:
World Modeling 與 Policy Learning 解耦。
這可能是 X-MOBILITY 最值得作為 baseline 的設計之一。
原論文計算資源
原始訓練配置:
8 × NVIDIA H100
World Model:
100 epochs
World Model + Policy:
100 epochs
Batch:
32
因此不建議第一步直接嘗試:
從零 100% 復現 NVIDIA 的完整訓練規模。
更現實:
Official Checkpoint
↓
Reproduce Evaluation
↓
Fine-tuning
↓
Modify Module
↓
Ablation
推理與 Edge Deployment
作者在:
Jetson AGX Orin
測試推理。
Policy Only:
P50 ≈ 38.6 ms
P95 ≈ 42.0 ms
GPU Memory ≈ 594 MB
Policy + Semantic:
P50 ≈ 55.6 ms
GPU Memory ≈ 804 MB
説明:
真正用於 navigation inference 的主體並沒有 962M RGB diffuser 看上去那麼誇張。
官方工程鏈:
PyTorch
↓
ONNX
↓
TensorRT
↓
ROS2
↓
Robot
這對未來實機很重要。
Sim2Real
真實平台:
NVIDIA Nova Carter
訓練:
Isaac Sim
真實部署:
Zero-Shot Sim2Real
即:
不針對真實實驗室環境額外 fine-tune。
實機 benchmark 包括:
Single Obstacle
Multi Obstacles
Normal Lighting
Dark Lighting
論文報告:
Single / Normal 10 / 10
Single / Dark 10 / 10
Multi / Normal 8 / 9
Multi / Dark 8 / 9
Cross-Embodiment
Isaac Sim 中進一步測試:
Nova Carter
Forklift
Unitree Go2
Unitree G1
對應:
Differential Drive
Ackermann
Quadruped
Humanoid
研究意義:
latent representation 與標準化 input/output 是否可以跨 embodiment 泛化。
原論文 Baselines
當前記錄:
- Nav2 Teacher;
- Behavior Cloning;
- MILE;
- X-MOBILITY。
後續需要繼續詳細整理:
- 每個 baseline 的 network;
- 是否使用同一 dataset;
- 是否 retrain;
- 訓練預算是否一致;
- open-loop 與 closed-loop 分別怎麼比;
- statistical significance;
- 是否有 hidden implementation advantage。
Evaluation Metrics
Open-loop:
- Linear Speed MAE;
- Angular Speed MAE;
- Path MAE。
Closed-loop:
- Success Rate;
- Weighted Trip Time;
- Average Absolute Angular Acceleration。
未來自己的論文可以追加:
- Collision Rate;
- Minimum Obstacle Distance;
- Path Length;
- Navigation Time;
- SPL;
- FPS;
- P50 / P95 latency;
- GPU memory;
- Parameters;
- Energy / power;
- Dynamic obstacle collision rate;
- OOD success rate。
當前認為的優點
工程鏈完整
Isaac Sim
↓
Dataset
↓
World Model
↓
Policy
↓
TensorRT
↓
ROS2
↓
Real Robot
Dataset / Checkpoint / Code 都有
降低復現門檻。
World Model 與 Policy 解耦
非常適合:
保持 Policy Pipeline
↓
重点改 WM
Nav2 可以同時當 Teacher 和傳統 baseline
這與移動機器人研究非常自然。
可上實機
不是隻在 offline benchmark 上比較 prediction metric。
當前認為的不足 / 待驗證問題
動態障礙研究仍不充分
作者未來工作明確提到:
需要增加更多 diverse dynamic-obstacle scenes,進一步研究 world model 對 action policy 的作用。
可能的 research question:
X-MOBILITY 的 latent dynamics 在高速、多人、交叉運動動態環境中是否仍然可靠?
感知主要依賴 RGB
當前核心輸入:
RGB
+
Robot State
機器人導航還有:
LiDAR
Depth
BEV
Occupancy
待驗證:
RGB latent 是否缺少穩定 geometry grounding?
RGB Diffuser 很大
≈ 962M
待驗證:
對導航來説,有沒有必要生成 / 重建 RGB?
可能替代:
- Future Latent;
- Depth;
- Occupancy;
- Traversability;
- Dynamic Motion;
- Collision Risk。
World Model prediction 與 navigation performance 的因果關係不夠直觀
必須問:
prediction metric 更好,是否一定帶來 closed-loop navigation 更好?
未來 ablation 應該專門分析。
潛在 Research Questions
以下只進入「問題池」,不能直接當作論文創新點。
Dynamic World Modeling
現象候選:
Fast Pedestrian
Crossing Pedestrian
Multi-Agent Interaction
Sudden Appearance
問題:
現有 latent dynamics 是否能可靠預測動態實體?
Multi-Modal World Modeling
候選:
RGB
+
LiDAR / Depth / BEV
問題:
顯式 geometry modality 是否提高 OOD、暗光、運動模糊和動態導航魯棒性?
Navigation-Oriented Representation
從:
RGB Reconstruction
轉向:
Future Occupancy
Depth
Traversability
Dynamic Motion
Collision Risk
問題:
對 navigation 來説,task-oriented prediction 是否比 photorealistic reconstruction 更有效?
Lightweight World Model
研究:
- Distillation;
- Quantization;
- Efficient temporal model;
- Decoder pruning / replacement;
- Adapter;
- low-rank fine-tuning。
目標:
Lower Latency
Lower VRAM
Similar / Better Navigation SR
Uncertainty-Aware WM
從:
One Future
變為:
P(Future | State, Action)
研究:
uncertainty 是否能用於 risk-aware navigation?
X-MOBILITY 復現 Checklist
- 通讀論文第一遍
- 畫出總體網絡圖
- 搞懂 Observation Encoder
- 搞懂 State Estimator
- 搞懂 State Predictor
- 搞懂 KL Loss
- 搞懂 RGB Decoder
- 搞懂 Semantic Decoder
- 搞懂 Route Encoder
- 搞懂 Action Policy
- 下載 GitHub
- 搭建 Docker 環境
- 下載 official checkpoint
- 下載 official dataset
- 跑通官方 inference
- 跑通 official evaluation
- 跑通 Isaac Sim demo / 數據鏈
- 嘗試一次 fine-tuning
- 記錄單卡顯存
- 記錄單 iteration 時間
- 記錄多卡訓練效率
- 復現主要 open-loop 指標
- 復現主要 closed-loop 指標
- 建 Failure Case Dataset
- Failure Case Analysis
- 提出第一個 hypothesis
- 做最小修改驗證 hypothesis
- 通過後進入正式創新點設計
- Ablation
- 與強 baseline 對比
- TensorRT
- ROS2
- 實機
Navigation World Models(NWM)
基本信息
論文:
Navigation World Models
Venue:
CVPR 2025 Oral
Best Paper Honorable Mention。
鏈接:
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2412.03572
- Project: https://www.amirbar.net/nwm/
- GitHub: https://github.com/facebookresearch/nwm
- Hugging Face: https://huggingface.co/facebook/nwm
核心:
Observation
+
Navigation Action
↓
Conditional Diffusion Transformer
↓
Future Observation
↓
CEM / Trajectory Ranking
↓
Navigation
模型
核心提出:
CDiT
Conditional Diffusion Transformer
模型公開規模包括:
CDiT/S ≈ 50M
CDiT/B ≈ 200M
CDiT/XL ≈ 1B
最大模型:
≈ 1B
原論文計算資源
CDiT-XL:
8 machines
×
8 H100 / machine
=
64 × H100
這意味着:
不適合當前階段把 1B XL 從零完整訓練作為第一篇論文的必要前置條件。
但:
50M / 200M pretrained model
可以作為以後小規模實驗入口。
數據
主要:
- RECON;
- SCAND;
- TartanDrive;
- HuRoN;
- Ego4D 等。
特點:
使用機器人、人類 egocentric video 與 navigation action 學世界動態。
Planning
NWM 可以:
Standalone Planning
Sample Candidate Actions
↓
NWM Imagine Future
↓
Compare Future with Goal
↓
CEM
↓
Best Action
官方 planning 示例一次可以採:
120 candidate trajectories
這也是它實時部署成本很高的原因之一。
Rank External Policy
也可以:
External Policy
↓
Candidate Trajectories
↓
NWM Rank
↓
Best Trajectory
實時性
原始 NWM 推理較慢。
論文討論了:
- Time Skip;
- Diffusion Distillation;
- 4-bit Quantization(論文中作為潛在方向)。
這直接説明:
實時 World Model 是該路線的重要研究問題。
已知 Limitation
OOD Mode Collapse
在未知環境 autoregressive rollout 時:
prediction 逐漸丟失當前環境 context,並向訓練分佈中的場景靠攏。
Pedestrian Temporal Dynamics
論文明確指出:
對 pedestrian motion 等 temporal dynamics 模擬仍然困難。
Long-Horizon Drift
隨着 autoregressive rollout 變長:
Error Accumulation
越來越嚴重。
這些問題後來直接衍生出:
- AR Forcing;
- One-Step WM;
- NavWAM 等新工作。
當前定位
必須精讀,但暫時不作為第一篇從零訓練主 baseline。
主要用途:
- 理解 Navigation World Model 最前沿問題;
- 學 Diffusion World Model;
- 學 action-conditioned future generation;
- 學 CEM planning;
- 找 long-horizon / realtime / dynamic motion 的研究問題。
DINO-WM
基本信息
論文:
DINO-WM: World Models on Pre-trained Visual Features Enable Zero-shot Planning
Venue:
ICML 2025
鏈接:
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2411.04983
- Project: https://dino-wm.github.io/
- GitHub: https://github.com/gaoyuezhou/dino_wm
核心問題
它挑戰一個非常重要的問題:
World Model 為什麼一定要重建未來 RGB?
DINO-WM:
Image
↓
DINOv2
↓
Patch Features
↓
World Model
↓
Future Patch Features
↓
Planning
即:
直接在 pretrained visual feature space 預測未來。
重要意義
相比:
World Model
↓
Generate Future RGB
DINO-WM:
World Model
↓
Predict Future Representation
可能具有:
- 更低計算成本;
- 更少無關 pixel reconstruction;
- 更強語義 representation;
- 更容易用於 task-oriented planning。
這與未來想研究的:
Navigation-Oriented Latent World Model
高度相關。
Tasks
官方代碼主要覆蓋:
- PointMaze;
- PushT;
- Wall;
- Reacher 等。
因此:
學術價值很高,但不是最直接的真實移動機器人導航 baseline。
當前定位
Latent World Model 必讀論文。
重點看:
- pretrained representation;
- patch-level latent dynamics;
- CEM planning;
- gradient-based planning;
- task-agnostic world representation。
DreamerNav
基本信息
論文:
DreamerNav: learning-based autonomous navigation in dynamic indoor environments using world models
Venue:
Frontiers in Robotics and AI,2025
鏈接:
- DOI: https://doi.org/10.3389/frobt.2025.1655171
- Full Text: https://www.frontiersin.org/journals/robotics-and-ai/articles/10.3389/frobt.2025.1655171/full
- PMC: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12510832/
Backbone:
DreamerV3
+
RSSM
核心
Depth
+
Structured Local Occupancy Map
+
Dynamic Obstacle History
+
Points of Interest
+
A* Global Path
↓
DreamerV3 / RSSM
↓
Local Navigation Policy
其中:
A*
負責 global guidance;
DreamerV3:
在 latent space 處理動態環境與 local decision。
Training Compute
論文報告:
1 × RTX 4090 24GB
≈ 24.79 h
≈ 495,000 policy steps
相比另外幾條路線非常友好。
Simulation
NVIDIA Isaac Sim
動態障礙、warehouse environment、curriculum learning。
Real Robot
平台:
Boston Dynamics Spot
Unitree A1
基本部署:
Real Sensors
↓
ROS Node
↓
DreamerNav Model
↓
Velocity Commands
↓
Robot
同一 policy 部署兩個 quadruped。
已知 Limitation
論文明確提到:
rapidly approaching dynamic obstacles 下避障策略仍會失敗。
作者提出未來:
- RNN / attention;
- motion prediction;
- semantic segmentation;
- domain randomization;
- 更多真實環境測試;
- ablation study。
這篇論文非常適合學習:
一篇機器人碩士型完整論文從問題、方法、仿真、baseline 到實機應該怎麼組織。
當前定位
第一篇科研的低風險參考工作。
如果 X-MOBILITY 復現成本高於預期,可退一步從 DreamerNav / DreamerV3 體系建立科研閉環。
V-JEPA 2 / V-JEPA 2-AC
基本信息
論文:
V-JEPA 2: Self-Supervised Video Models Enable Understanding, Prediction and Planning
鏈接:
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2506.09985
- Official GitHub: https://github.com/facebookresearch/vjepa2
- Meta Blog: https://ai.meta.com/blog/v-jepa-2-world-model-benchmarks/
核心路線
V-JEPA 2:
Internet-Scale Video
↓
Self-Supervised JEPA
↓
World Representation
V-JEPA 2-AC:
V-JEPA 2 Representation
+
Robot Action
↓
Action-Conditioned Predictor
↓
Future Latent State
↓
Planning
數據規模
論文使用超過:
1 million hours
互聯網視頻做大規模預訓練。
隨後使用較少 robot interaction data 進行 action-conditioned post-training。
與當前課題關係
目前機器人實驗主要偏:
Manipulation
而不是移動導航。
因此:
不適合作為第一主 baseline,但必須關注 Foundation World Model 如何做預訓練 + robot post-training。
當前定位
重點學習:
- JEPA;
- Self-supervised representation learning;
- Foundation video model;
- Action-conditioned post-training;
- latent planning;
- 大模型預訓練與機器人小數據適配。
One-Step World Model
基本信息
論文:
An Efficient and Multi-Modal Navigation System with One-Step World Model
鏈接:
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2601.12277
- Project: https://robotnav-bot.github.io/nav-onestepwm/
- GitHub: https://github.com/robotnav-bot/NOW
機構包括:
- Tsinghua University;
- Xiaomi Robotics Lab。
解決的問題
針對傳統 Navigation WM:
Multi-Step Diffusion
+
Autoregressive Frame Generation
↓
High Latency
提出:
One-Step Generation
Backbone
3D U-Net
+
Efficient Spatial-Temporal Attention
目標:
在保留 future imagination 能力的同時,大幅降低推理延遲。
Navigation
結合:
Optimization-Based Planning
+
Anchor-Based Initialization
支持:
- Image Goal;
- Language Goal;
- Point Goal。
當前定位
實時 World Model 必讀工作。
如果以後基於 X-MOBILITY 做 lightweight / realtime WM,要重點對比。
AR Forcing
基本信息
論文:
AR Forcing: Towards Long-Horizon Robot Navigation World Model
鏈接:
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2605.31314
- Code: 當前 arXiv 信息稱將發佈,後續需要持續檢查官方倉庫
問題
很多 Diffusion Navigation WM:
訓練:
Ground Truth Context
推理:
Model Generated Context
於是:
Train-Test Distribution Shift
↓
Autoregressive Error Accumulation
↓
Long-Horizon Instability
方法
核心:
Autoregressive Training
訓練時顯式把模型自己的 prediction 重新放入 context。
目的:
讓模型在訓練階段就暴露於真正 inference 時會遇到的 state distribution。
Dataset
包括:
- RECON;
- SCAND;
- HuRoN;
- TartanDrive。
與 NWM 系導航數據高度重合。
當前定位
NWM long-horizon problem 的重要 follow-up。
重點研究:
- exposure bias;
- autoregressive rollout;
- diffusion training;
- long-horizon navigation consistency。
NavWAM
基本信息
論文:
NavWAM: A Navigation World Action Model for Goal-Conditioned Visual Navigation
鏈接:
核心問題
傳統 Navigation WM:
Observation
↓
World Model
↓
Future
↓
External Planner / CEM
↓
Action
問題:
future prediction 本身不能直接執行,還需要 expensive planning。
NavWAM
Observation + Goal
↓
World Action Model
↓
Future Observation
+
Goal Progress
+
Action Chunk
↓
Closed-Loop Action
核心:
把「預測未來」與「決定動作」聯合建模。
實機
使用:
Diablo mobile robot
並進行:
Simulation Pretraining
+
Real-Robot Adaptation
當前定位
用來觀察 World Model 是否正在從「預測模型」演化到「World Action Model」。
這可能是未來非常重要的方向:
WM
↓
WAM
GWM:Towards Scalable Gaussian World Models for Robotic Manipulation
基本信息
Venue:ICCV 2025。 ICCV(International Conference on Computer Vision,國際計算機視覺大會)屬於計算機視覺領域第一梯隊頂會。
鏈接:
- ICCV Open Access: https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2025/html/Lu_GWM_Towards_Scalable_Gaussian_World_Models_for_Robotic_Manipulation_ICCV_2025_paper.html
- Project: https://gaussian-world-model.github.io/
- GitHub: https://github.com/Gaussian-World-Model/gaussianwm
一句話理解
GWM 的重點不是簡單改變傳感器輸入,而是把 World Representation(世界表示)換成具有顯式三維幾何結構的 3D Gaussian,並預測動作作用後的 Future Gaussian Scene(未來高斯場景)。
核心結構
Current RGB Image(s)
↓
3D Reconstruction / Lifting
三维重建 / 提升
↓
Gaussian Splats
3D 高斯场景
↓
3D Variational Autoencoder
3D 变分自编码器
↓
Compact Gaussian Latent
↓
Latent Diffusion Transformer
隐空间扩散 Transformer
+
Robot Action
↓
Future Gaussian Latent
↓
Future 3D Gaussian Scene
未来 3D 高斯场景
Gaussian Splatting(高斯潑濺 / 3DGS):用大量帶位置、大小、方向、顏色和透明度的三維高斯橢球表示場景。
World Model 輸出
主要是 Future 3D Gaussian Scene(未來 3D 高斯場景),不是直接 cmd_vel。
怎麼用於機器人
- Imitation Learning(模仿學習):用 GWM 學到的 3D representation 幫助 policy;
- Model-Based Reinforcement Learning(基於模型強化學習):把 GWM 當 Neural Simulator(神經網絡模擬器)產生 imagined rollouts。
實機
項目頁展示 Franka Emika FR3 + Panda Gripper + RealSense D435i,真實觀測使用第三視角 RGB-only 圖像。因此 GWM 的關鍵創新是內部 3D representation 與 dynamics prediction,而不是單純“加深度輸入”。
當前定位
3D Structured World Model / Geometry-Aware World Model / Simulator-oriented WM,更偏 3D Vision + Simulator。
DreMa:Dream to Manipulate
基本信息
全名: Dream to Manipulate: Compositional World Models Empowering Robot Imitation Learning with Imagination
Venue:ICLR 2025。 ICLR(International Conference on Learning Representations,國際學習表徵會議)屬於機器學習 / 深度學習第一梯隊頂會。
鏈接:
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2412.14957
- ICLR Proceedings: https://proceedings.iclr.cc/paper_files/paper/2025/hash/8f0d446441a938d9de420a8ab8d7fd36-Abstract-Conference.html
- Project: https://dreamtomanipulate.github.io/
- GitHub: https://github.com/leobarcellona/drema_code
一句話理解
DreMa 把 World Model 做成 Learnable Digital Twin(可學習數字孿生),用 3D Gaussian Splatting + Physics Simulator 顯式複製真實場景,然後在裏面“做夢”,自動生成新的機器人訓練示範。
Compositional World Model(組合式世界模型)
**Compositional(組合式)**表示場景中的物體、機器人和環境可以單獨移動、變換和重新組合,而不只是作為一整張不可拆分的圖像存在。
Few Real Demonstrations
少量真实示范
↓
Learnable Digital Twin
可学习数字孪生
↓
改变物体 / 目标 / 场景配置
↓
Physics Simulation
物理模拟
↓
Imagined Demonstrations
想象出来的新示范
↓
Imitation Learning
模仿学习
↓
Robot Policy
核心用途
DreMa 不是主要做在線路徑規劃,而是:
World Model → Imagination → Data Generation → Policy Learning
實機
使用 Franka Emika Panda,並展示 one-shot policy learning(單樣本策略學習):某些任務變化只需一個真實示範,再依靠 imagination 擴充訓練數據。
當前定位
3D Structured WM + Learnable Digital Twin + Compositional WM + Data Generation for Imitation Learning,更偏 Simulator + Robot Learning。
Atlas:A World Model for Spatial Intelligence
基本信息
發佈方:World Labs
時間:2026-09-01
狀態: World Labs Research Release / Product Research Model,不是目前意義上的 CVPR / ICML / ICLR 正式會議論文。
鏈接:
- Official Blog: https://www.worldlabs.ai/blog/atlas
- World Model Taxonomy: https://www.worldlabs.ai/blog/taxonomy-of-world-models
- World Labs: https://www.worldlabs.ai/
一句話理解
Atlas 是面向 Spatial Intelligence(空間智能)的通用多模態 World Model,統一處理文本、圖像、視頻、相機位姿、深度和 3D,並進行世界生成、三維重建和時空模擬。
Spatial Intelligence(空間智能)
指 AI 不只知道“圖像裏有什麼”,還理解物體在哪裏、空間結構是什麼、換視角會看到什麼,以及世界如何隨時間和動作變化。
Model Architecture(模型架構)
官方描述為:
Multimodal Autoregressive Diffusion Transformer(多模態自迴歸擴散 Transformer)
目前可處理 Text(文本)、Image(圖像)、Camera Pose(相機位姿)、Depth Map(深度圖)、Video(視頻序列)以及 3D spatial context(三維空間上下文)。
Atlas 能輸出什麼
官方展示了:
RGB Image / Video
+
Depth
+
Point Cloud
+
3D Gaussian Splats
所以 Atlas 不只是“輸出圖像”,也可以產生 explicit 3D representation(顯式三維表示)。
Robotics Simulation(機器人仿真)
真实环境手机视频
↓
Atlas
↓
3D Reconstruction
三维重建
↓
Virtual Robot 沿给定路径运动
↓
Atlas 生成机器人将看到的 RGB + Depth
這裏要特別注意:當前公開演示更接近 Path → Atlas → Future Observation,而不是 Atlas → Path。 因此 Atlas 當前不是專門的導航 Planner。
當前定位
Foundation World Model / Spatial Intelligence Model(基礎世界模型 / 空間智能模型),目前更偏 CV + 3D Vision + Generative Model + Simulator。
統一論文閲讀模板
以後每篇新論文都複製下面模板。
基本信息
Title:
Authors:
Venue:
Year:
Organization:
Paper:
arXiv:
Project:
GitHub:
Model:
Dataset:
Citation / BibTeX:
一句話概括
它解決什麼問題
為什麼舊方法不行
核心假設
Observation / Input(觀測 / 輸入)
World Representation(世界表示)
記錄模型內部怎麼表示世界:Pixel / Video latent、DINO feature、RSSM latent、BEV / Occupancy、3D Gaussian、Explicit Digital Twin 等。
World Model Output(世界模型輸出)
明確記錄:Future RGB / Video、Future Latent、Future Depth、Future Occupancy、Future 3DGS、Reward / Value / Risk、Action Chunk 等。
Renderer / Simulator / Planner 定位
Renderer:
Simulator:
Planner / Policy:
CV ↔ Robotics 定位
記錄論文主要創新更偏 CV / 3D Vision,還是更偏 Planning / Policy / Robotics。
最終 Robot Output(機器人執行輸出)
例如 cmd_vel、vx / vy / wz、trajectory、joint position、end-effector pose、action chunk。
World Model 定義
Backbone
參數量
Pretrained Model
Dataset
Training Pipeline
Loss
Optimizer / LR / Batch
Training Compute
記錄:
GPU:
GPU 数量:
GPU 显存:
训练时间:
Epoch / Steps:
Precision:
Multi-GPU Strategy:
Inference Compute
記錄:
Device:
P50 Latency:
P95 Latency:
FPS:
VRAM:
Power:
Planner / Policy
與 Nav2 / ROS 的關係
Simulation
記錄:
Simulator:
Robot:
Sensor:
Scene:
Dynamic Obstacle:
Domain Randomization:
Control Frequency:
Real Robot
記錄:
Robot:
Compute:
Sensor:
ROS / ROS2:
Control Output:
Environment:
Number of Trials:
Success Rate:
是否 Fine-tune:
是否 Zero-Shot Sim2Real:
Baselines
Metrics
Main Results
Ablation
Failure Cases
Limitations
Authors' Future Work
我認為的潛在問題
和已有工作的差異
是否適合當我的 baseline
評分:
代码完整度:
数据完整度:
Checkpoint:
算力可承受:
复现难度:
移动机器人相关性:
实机难度:
创新空间:
復現結論
Research Question 池
這裏只存「問題」,不直接寫成“我的創新點”。
模板
問題名稱:
來源論文:
現象:
證據:
可能原因:
已有方法怎麼做:
為什麼現有方法還不夠:
我的 Hypothesis:
最小驗證實驗:
需要的 Baseline:
需要的 Dataset:
需要的 Compute:
可能失敗原因:
狀態:
未验证 / 初步验证 / 值得继续 / 放弃
創新點候選池
只有經過最小實驗支持的 Research Question 才進入這裏。
| Idea | 來源 | Problem | Hypothesis | 修改位置 | Main Experiment | Ablation | Compute | 風險 | 狀態 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dynamic WM | X-MOBILITY | 高速/多人動態障礙可能預測弱 | 顯式 temporal motion modeling 能改善閉環避障 | State Predictor / Decoder | Dynamic Navigation | w/o motion module | 中 | 中 | 待驗證 |
| Multi-Modal WM | X-MOBILITY | RGB geometry 不穩定 | RGB + LiDAR/Depth 提高魯棒性 | Encoder / Fusion | OOD / dark / blur / dynamic | RGB only / LiDAR only / Fusion | 中 | 中 | 待驗證 |
| Navigation-Oriented WM | X-MOBILITY / DINO-WM | RGB reconstruction 成本高且可能與導航弱相關 | task-oriented latent/occupancy 更高效 | Decoder / Representation | SR + latency | RGB vs latent vs occupancy | 中 | 中 | 待驗證 |
| Lightweight WM | X-MOBILITY / NWM / One-Step | WM 實時性差 | distillation / one-step / pruning 可保性能降成本 | WM / Decoder | FPS / SR / VRAM | 各壓縮組件 | 中 | 中 | 待驗證 |
| Long-Horizon WM | NWM / AR Forcing | AR rollout drift | AR-aware training 降低 exposure bias | Training Objective | 2/4/8/16s rollout | teacher context vs AR context | 高 | 高 | 待驗證 |
| Uncertainty-Aware WM | X-MOBILITY / Dreamer | 單一未來不足 | 顯式 uncertainty 可用於 risk-aware navigation | Latent distribution / Policy | dynamic collision | deterministic vs uncertainty | 中高 | 高 | 待驗證 |
Failure Case 日誌
YYYY-MM-DD:實驗名稱
Model:
Checkpoint:
Environment:
Input:
Expected:
Actual:
是否穩定復現:
失敗類型:
- perception
- world prediction
- long-horizon drift
- planner
- policy
- sim2real
- latency
- localization
- sensor
- control
- other
初步原因:
需要做的對照實驗:
是否形成 Research Question:
實驗結果日誌
YYYY-MM-DD:Experiment ID
Goal:
Git Commit:
Config:
Dataset:
GPU:
Seed:
Training Time:
Metrics:
| Metric | Baseline | Ours | Delta |
|---|---|---|---|
結論:
是否支持 Hypothesis:
下一步:
每日工作日誌
YYYY-MM-DD
今日目標:
今日閲讀:
今日實驗:
今天搞明白的問題:
仍然不理解:
Failure Case:
新的 Research Question:
新的 Idea:
下一步:
階段性目標
階段 A:建立方向認知
- 精讀 X-MOBILITY
- 精讀 NWM
- 精讀 DINO-WM
- 閲讀 DreamerNav
- 閲讀 One-Step WM
- 閲讀 AR Forcing
- 閲讀 NavWAM
- 精讀 GWM
- 閲讀 DreMa / Dream to Manipulate
- 閲讀 Atlas 官方技術説明
- 理解 Renderer / Simulator / Planner 分類
- 理解 RGB / Latent / 3DGS 等不同 WM 輸出
- 理解 World Model + Policy
- 理解 World Model + Planning
- 理解 Dreamer / RSSM
階段 B:建立 Baseline
- 跑通 X-MOBILITY official checkpoint
- 跑通 official evaluation
- 下載並檢查 dataset
- 跑一次 fine-tuning
- 記錄真實 compute cost
- 在本實驗室 GPU 上建立可復現配置
階段 C:Failure Case Analysis
- static
- cluttered
- narrow corridor
- dark
- motion blur
- fast dynamic obstacle
- crossing pedestrian
- multi-agent
- OOD environment
- long-horizon
階段 D:Research Question
- 選擇一個穩定 failure
- 找到可能原因
- 查 related work
- 提出 hypothesis
- 做最小驗證
階段 E:第一篇論文
- Baselines
- Ours
- Main experiments
- Ablation
- Efficiency
- Simulation
- Real robot
- Figures
- Tables
- Writing
- Submission